
- La Armería
"Para discernir la verdadera naturaleza de un hombre, uno no necesita mirar más allá de su propia mano."
- extracto del Tratado sobre los Principios de Auto-Actualización, Rhylsygg Bhirlonsyn
El sistema de armería es uno de los cimientos de la experiencia Final Fantasy XIV, siendo simultáneamente lo que impulsa el desarrollo del personaje y el factor clave que determina el estilo de juego individual.
Simplemente con equiparse cualquier variedad de armas o herramientas, los jugadores podrán cambiar instantáneamente sus habilidades activas, alterando completamente el estilo de juego al mismo tiempo que la apariencia externa del personaje. Para ver un ejemplo, vamos a seguir un día en la vida de Leeroy.
Un nuevo comienzo -
Leeroy decidió recientemente comenzar la aventura a través del camino del gladiador, entrenando su mano en la vieja escuela del manejo de la espada por primera vez. Incluso hoy, se levantó al amanecer para aprovechar las horas de luz ejercitándose incansablemente con las pequeñas formas de vida que acampan en las afueras de la ciudad. Desgraciadamente, las oportunidades se presentan solas cuando menos se las espera...
Una invitación inesperada -
Sin previo aviso, algunos amigos invitaron a Leeroy a tomar parte en una expedición a unas ruinas cercanas. Al momento de unirse a sus filas, observó que el resto de miembros del grupo eran todos experimentados guerreros y consumados magos. Sin caer en la desesperación, Leeroy envaina su espada y agarra su desgastado bastón, asumiendo el rol de traumaturgo, su clase más avanzada. Se despide de roedores y gusanos y se apresura para reunirse a sus compañeros, disfrutando de la confianza que tiene en sus habilidades mágicas.
Deshaciendo el grupo -
Tras el éxito de su excursión, los miembros del grupo siguen su camino por separado. Siguiendo el río de camino a la ciudad, a Leeroy le urge repentinamente la necesidad de pescar. Coloca hábilmente su bastón en la espalda y saca su querida caña de pescar. El gladiador y el traumaturgo se han marchado, ahora sólo queda Leeroy el pescador. ¡Tres truchas brillantes! No es mal botín.
Un Leeroy de todos los oficios -
Una vez en casa, Leeroy aparta su caña de pescar y agarra su preciado martillo, la herrería siempre fue una de sus pasiones. Sabe, como cualquier otro aventurero, que la preparación es la clave para cualquier batalla, de modo que comienza a reparar las abolladuras de su armadura y a afilar la hoja de su espada. Y esto es todo en un largo día de trabajo.
Esto es un pequeño ejemplo de lo que los jugadores pueden esperar de la Armería. Con flexibilidad en la jugabilidad y efectividad en el uso del tiempo como núcleo, el sistema está diseñado con énfasis en no solo la vida de los personajes dentro del juego, sino también la de los propios jugadores. ¡La Armería te espera!

- Disciplinas
Una Disciplina con la que identificarte
"Cualquier alma necesita un código, un propósito, para guiarla.
Si no, el caos nos consumiría a todos."
- extracto de La Determinación del Ser.
Guillaurmand de Padellaint
En general, podemos distinguir cuatro tipos de aventureros basandonos en el tipo de disciplina a la que se entregan: Discípulos de la Guerra, maestros de armas que viven para la llamada del combate; Discípulos de la Magia, investigadores eruditos de todo lo esotérico; Discípulos de la Tierra, recolectores de recursos materiales y estudiantes del orden natural; y Discípulos de la Mano, artesanos que invierten su creatividad en síntesis e industria.
Los jugadores pueden optar por especializarse en una disciplina, destacando en una única materia, o hacer un uso más general y libre de la Armería. La elección es vuestra.