El 4 de junio, Square-Enix sorprendía a todo el mundo al anunciar en conferencia de prensa del E3 otro nuevo título online de la saga más famosa de los videojuegos: Final Fantasy XIV.
Como la información facilitada fue bastante escasa, el equipo de IGN se puso manos a la obra y consiguió entrevistar al equipo de FFXIV, resultando en la serie de preguntas y respuestas que os presentamos a continuación:
¿Para qué plataformas estará disponible Final Fantasy XIV?
Actualmente están confirmadas Playstation 3 y Windows PC. No hay una versión para Xbox 360 oficial, pero Square-Enix está considerando la posibilidad de que así fuera.
¿Qué sabemos del escenario y la historia?
Todo tiene lugar en un nuevo mundo conocido como "Eorzea". Aunque comparte algunos monstruos y razas con Final Fantasy XI, no son copias directas, sino que han sido alteradas de múltiples formas que las hacen únicas para Eorzea. Los parecidos en las razas permitirán a los jugadores experimentados de FFXI crear nuevos personajes en FXIV que tengan un cierto parecido.
¿Tiene conexión directa con Final Fantasy XI?
En algunos aspectos sí. No solo comparte el mismo equipo de desarrollo con FFXI, sino que el juego permitirá a los jugadores crear un personaje similar a su actual personaje en Final Fantasy XI. Square-Enix ha revelado también a IGN que está buscando una solución que permita transferir los nombres de tus personajes desde FFXI a FFXIV.
En una nota relacionada, en la conferencia de prensa, se dijo que FFXI tenía planeado aún otro año de contenido. ¿Significa esto que una vez terminado ese año FFXI estará terminado?
No. Para ser específico, Square-Enix tiene planeado otro año de contenido, pero nos ha dicho a nosotros (IGN) que no es un final explícito de la serie. Si los fans continúan apoyando el juego, del mismo modo hará Square-Enix.
¿Cómo es el sistema de combate?
El equipo de desarrollo no dirá nada, pero nos confirmó que... se ha desenfatizado el pesado aspecto de juego en grupo del FFXI, y ahora la exploración y la batalla estarán más balanceadas entre el juego en grupo y solo.
¿Cómo funciona el sistema de niveles?
Square-Enix permanece reservado acerca del avance de los personajes, pero ha confirmado con IGN que el crecimiento no está basado en experiencia y funcionará en otro sistema enteramente diferente.
¿Qué hay acerca de los "jobs"?
Los "jobs" (clases) regresarán en Final Fantasy XIV, pero serán muy diferentes del sistema de "jobs" existente en FFXI.
¿Cuán importantes son las armas?
Las armas son muy importantes y tienen una gran influencia en tu personaje y su éxito en el mundo del juego. Square-Enix nos anima a mirar de cerca el logo oficial de FFXIV para obtener pistas y significados ocultos sobre cómo funcionará el juego.
¿Qué significados ocultos?
Square-Enix nos contó que cuando solicitaron a Amano la realización del logo de FFXIV, las armas eran muy importantes, así como el concepto de "rueda". Explícitamente, una rueda de aventureros que tienen su arma al frente y una retaguardia desprotegida, que obliga al aventurero a depender fuertemente de sus camaradas y sus amigos. Que comience la especulación.
¿Algo más acerca de las armas?
El equipo nos dejó caer que elegir armas un día tras otro para cada tarea específica podrá influir en el desarrollo de nuestro personaje.
¿Qué parte del primer tráiler es juego y qué parte película?
El tráiler de debut es, en realidad, una mezcla de imágenes reales del juego e imágenes pre-renderizadas. En particular, la escena de combate fue creada con el motor del juego.
¿En qué idiomas vendrá adaptado el juego?
En los mismos que Final Fantasy XI: Japonés, Inglés, Francés y Alemán. FFXIV será lanzado simultáneamente en todas las regiones que hablen esos idiomas.
¿Será utilizado el servicio PlayOnline para FFXIV?
No. Square-Enix nos contó que la razón por la que se descarta el sistema PlayOnline es que fue concebida originalmente como una solución "todo en uno" para englobar mútiples clases de contenidos. La necesidad para el próximo Final Fantasy online ha puesto en duda la capacidad del sistema PlayOnline. Sea cual sea el nuevo servicio que se use (si es que se usa), los usuarios de PC y PlayStation 3 seguirán siendo capaces de jugar unos con otros en el mismo servidor, y Square-Enix ha confirmado también con IGN que se podrá acceder con un Identificador (ID) universal sobre cualquier plataforma que se use.
¿Quién está trabajando en el juego?
Es producido por Hiromichi Tanaka (Final Fantasy I, II, III, y IX) y dirigido por Nobuaki Komoto (Final Fantasy IX, XI), con la dirección artística de Akihiko Yoshida (Vagrant Story, Final Fantasy XII) y la composición musical de Nobuo Uematsu (mayor compositor de la saga). Yoshitaka Amano ha diseñado el logo además de llevar a cabo otros encargos artísticos.
Uematsu sólo compuso algunos temas en FFXI, ¿Cuánto está haciendo para el XIV?
Square-Enix reveló a IGN que Uematsu compondrá toda la música para Final Fantasy XIV en un amplio rango de estilos y géneros.
¿Qué MMOs de hoy día han influenciado el diseño y dirección de FFXIV?
En adición al trabajo original de Final Fantasy XI, World of Warcraft, Age of Conan y Warhammer Online han sido tres juegos recientes que han aportado su granito, pero las opiniones de la comunidad han sido el factor más importante en su diseño.
¿Vuelven los Chocobos?
Si, volverán. Pero Square-Enix comentó a IGN que busca darles una utilidad completamente diferente a la que tienen en Final Fantasy XI (donde son utilizados como meros caballos de montar).
¿Cuándo saldrá y cuándo será la beta?
El juego verá la luz en 2010, después de Final Fantasy XIII, que está previsto para la primavera del mismo año. Los planes de la beta se están terminando aún, pero se espera tener un período de beta superior al de FFXI (que tuvo uno de 3-4 meses).