Aquí os presentamos un nuevo análisis de una entrevista a Tanaka y Komoto del equipo de Final Fantasy XIV. Os subrayamos las partes que creemos más interesantes y resumen en sí el parrafo en cuestión, para aquellos más perezosos a la hora de leer textos extensos.

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Tanaka confirma que el plan era convertir "Rapture" (nombre en clave del proyecto) en una de las últimas entregas de Final Fantasy. Sin embargo, bromea acerca de que no estaban seguros si Square Enix conseguiría no pasarse del 14 durante los cuatro años que duró el desarrollo, forzándoles a llegar a un Final Fantasy XV Online. Además, igual que hicieron con el XI, quieren mostrar a los jugadores que tienen confianza plena en que el juego sea merecedor del nombre Final Fantasy.

Eorzea será diferente de Vana'diel de muchas formas. En primer lugar, Eorzea no es más que una región dentro del extenso mundo de Final Fantasy XIV, que será llamado Haiderin -ハイデリン (ha-i-de-ri-n)-. Esta tierra estará bendecida con una alta tecnología, pero no hasta el punto de las más evolucionadas como en Final Fantasy XIII o Final Fantasy X. Este nuevo MMO seguirá fiel a las raices de la saga mientras que se muestra a si misma como un mundo completamente diferente de Vana'diel.

Como hemos visto en el trailer, todas las razas de Final Fantasy XI parecen estar presentes. Tanaka comenta que esto es así para dar un aire de familiaridad al juego de modo que la comunidad de Final fantasy XI se sienta cómoda en la transición de un juego a otro. Sin embargo, mientras parecen superficialmente parecidos, se le dará algo así como un lavado de cara que, según Tanaka, incluirá nuevos nombres para las razas. Muchos fueron los que se dieron cuenta de que el personaje parecido al Galka le faltaba una cola. Pequeños cambios como ese definirán las razas en Final Fantasy XIV. Los fans de los TaruTaru y las Mithras pueden descansar tranquilos sabiendo que les esperan modelos semejantes en Eorzea.

Los desarrolladores atribuyen el largo éxito de Final Fantasy XI al sistema de "jobs", y planean aprender de él y expandir vastamente su concepto. Quieren obtener algo completamente diferente que mantenga ese atractivo concepto de durabilidad. En lugar de incrementar niveles con un sistema de experiencia por puntos, las armas jugarán un papel clave en el desarrollo y crecimiento del personaje. Los desarrolladores apuntan a que nada será exactamente igual a como lo conocíamos. Se acabó el grindear (matar bichos incesablemente) experiencia para subir niveles - tienen algo nuevo en la recámara.

¿Qué es lo que va a conducir a la gente a comprar Final Fantasy XIV? Los desarrolladores alegan que Final Fantasy XIV trata de "crecimiento". Se ríen al admitir que "crecimiento" en Final Fantasy XI conlleva amenudo un círculo sin fin de disparos-pull-muerte. El nuevo MMO se centrará en la variedad y accesibilidad de métodos para el desarrollo de cada personaje. Esto incluye un énfasis en la captación de gente que no es tan familiar con los juegos online con una calmada progresión de contenidos. Los auténticos fans pueden contar con que habrá mucho contenido de historia y escenas de video para disfrutar. Todo el mundo podrá elegir libremente como y cuando quieren jugar, sin importar el estilo ni la forma.

Los jugadores en busca de acción pueden empezar a afilar sus espadas en anticipación a un sistema de batalla que toma un marcado punto de partida de Final Fantasy XI. Para hacer las batallas interesantes, habrá un amplio número de elementos estratégicos añadidos a los adversarios. Esto implica que habrá una distintos niveles en el aprendizaje: los nuevos jugadores pueden esperar batallas más simples mientras se hacen con el sistema de batalla, mientras que los jugadores más ávidos y experimentados encontrarán batallas difíciles que requieren de mucho más ingenio. Los enfrentamientos no serán del tipo acción en tiempo real, sino que contendrán una variedad de aspectos para pensar.

A los lobos solitarios les gustará saber que el juego en solo está teniendo mucha más atención en esta ocasion. Sin embargo, los desarrolladores va a seguir dando guerra a los grupos. El concepto principal es el crecimiento a través de las actividades naturales diarias de uno mismo. Quizá completes solo muchas misiones, quizá conozcas a alguien y agrupéis juntos contra el mal. La cosa es disfrutar el juego a tu propia manera. Tanaka irrumpe para expresar su preferencia por los grupos balanceados en contraposición a todo el mundo por su cuenta. Mientras se diseñaba el sistema de batalla, se cercioró de que se facilitaran mas configuraciones de estrategias, donde todo el mundo pudiese jugar su rol correspondiente.

En cuanto a los enemigos, habrá instancias donde los enfrentéis de uno en uno y otras donde os las veréis con un puñado, pero nada más se puede decir por el momento. Tanaka confirmó que el sistema de batalla no ha sido aún perfeccionado porque es algo que tendrán que pelear los beta testers. El entrevistador también sacó el tema de PK y PVP (Jugador contra Jugador), a lo que los desarrolladores contestaron que eran opciones que estaban considerando para el futuro. Explicaron que mientras el juego trate de cooperación, no significa que sea siempre grupo contra monstruo. Aun así, nos contaron que el PvP (JcJ) tendrá un aire muy similar al de Final Fantasy XI, deshaciendose de la idea de permitir a los jugadores simplemente matarse unos a otros en cualquier lado pudiendo esto conducir a monopolizar parte del contenido del juego.

En respuesta a los elogios por la calidad del trailer, los desarrolladores admitieron que se le puso mucho esmero en lograr una presentación épica y que no pueden comentar cómo será utilizado dentro del juego (como por ejemplo los totems voladores). Como se especifica en el trailer, la atmósfera del juego mezclará alta tecnología con elementos de fantasía. Desafortunadamente, la especulación acerca de la identidad de la gran serpiente marina (¿Leviathan quizá?) no obtuvo comentarios.

Tiempo de felicitar a los fans de los Chocobo, los jugadores pueden esperar ver a nuestros queridos "pajarracos" amarillos en Eorzea. Aparentemente, todos estaban algo confundidos hasta que un Chocobo apareció en pantalla. Los Chocobos son una parte inseparable de la saga y tienen que ser incluídos. Sin embargo, al igual que las razas, los desarrolladores buscan una encarnación única para éste título, algo que les está causando un poco de preocupación al no saber muy bien como hacerlo.

Pese a la exclusividad de PS3, Final Fantasy XIV hará también su aparición en PC. Los desarrolladores profundizaron en esto un poco, mencionando las Crystal Tools, una plataforma de desarrollo que será utilizada también para Final Fantasy XIII y está diseñada para permitir una portabilidad más transparence entre diversos sistemas. En lo referente a la versión para PC, el juego utilizará la versión más actualizada de Direct X cuando comienze el período de testeo. Lo mimso ocurrirá con el Sistema Operativo (Windows 7 para entonces). Para aquellos que buscáis compraros un nuevo PC, Tanaka advierte que pretenden tocar el techo de la tecnología en esta edición. Al igual que Final Fantasy XI, las especificaciones para el juego serán extremadamente altas para la fecha, pero en unos 5 años, cualquier máquina normal podrá correrla al máximo con pocas o ninguna incidencia. Tanaka también mostró su interés en crear un programa de benchmark (estos programas nos dan una idea aproximada sobre la posibilidad de nuestra máquina para hacer funcionar el juego como es debido).

Para componer el lado musical de Eorzea se destapó a Uematsu por su extenso y reconocido trabajo en la saga Final Fantasy. Tanaka estaba un poco preocupado de que la pila de trabajos de Uematsu no le permitiese bendecir al mundo de Final Fantasy XIV con sus composiciones, pero afortunadamente no ha sido el caso. A pesar de haber algunos inconvenientes, se está buscando la mejor manera de regalarnos los oidos con el trabajo de Uematsu en sonido Full 5.1 Surround.

Final Fantasy XIV tendrá varios servidores/mundos (también conocidos como reinos o realms) con una capacidad aproximada de 5000 a 6000 conexiones simultáneas cada uno. El número exacto de estos números no ha sido determinado aún y dependerá de la demanda de jugadores. Lo más que pueden decir es que trabajaran duro para superar la cantidad de mundos que tiene Final Fantasy XI. Se les preguntó si tenian planes de sacar 30 mundos para el lanzamiento, alo que Tanaka no creió que fuesen necesarios tantos por lo pronto. Final Fantasy XI comenzó con 16 mundos, que fueron incrementandose posteriormente con las salidas del juego en America y Europa.

En temas de pagos y acceso, Tanaka explicó que un Identificador de Square Enix (SEID -Square Enix ID-) les permitirá una mayor flexibilidad en el plan de pagos. Mostró interes en cambiar desde una tarifa mensual a cargos por 30 días. En cuanto a la posibilidad de comprar items del juego con dinero real, los desarrolladores negaron estar considerando la opción por el momento.

Algunos encontrarán irónico que Rapture (nombre en clave del proyecto) fuese anunciado en primicia hace cuatro años en conferencia de prensa de Microsoft en el E3 y ahora sea una exclusividad de PS3. Sin embargo, parece ser que existe interés en que llegue a la plataforma Xbox360, pero Tanaka lamenta no haber sido capaces de llegar a un acuerdo total con Microsoft todavía. Las negociaciones continuarán.

Una de las preocupaciones más sonadas en los foros es el destino de Final Fantasy XI una vez salga a la luz el nuevo FFXIV. Bueno, estad tranquilos, Vana'diel continuará existiendo después de la salida de Final Fantasy XIV. Tanaka dice que los jugadores pueden jugar a ambos juegos simultáneamente. En cambio, reitera que el enfoque para FFXIV será tener una variedad de contenido que te permita gastar tu tiempo como quieras y aun así progresar. Al final, la decisión queda en manos de los jugadores: si se quieren quedar en FFXI, probar FFXIV o mantener una presencia en ambos juegos.

Aparte de las similitudes visuales entre los personajes que creemos, no existirá una conexión sólida entre Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV. Tampoco habrá transferencia de personajes, pero se está investigando una forma por la que podamos llevarnos nuestro nombre favorito desde el XI. Los desarrolladores hacen incapié en maximizar la comodidad de los jugadores en el cambio de un juego a otro. Las transferencias de personajes dejaría a la gente fuera del FFXI cuando el objetivo es fomentar el juego libre. Lo ideal sería permitir a los jugadores jugar con sus amigos tanto en FFXI como en FFXIV. Tanaka estuvo estudiando la posibilidad de añadir une nueva puerta en la Mog House que llevase a Eorzea como si fuese un portal a una nueva dimensión. Sin embargo, las dificultades técnicas en el cumplimiento de tal reto era dificultarse demasiado el camino. Algunas cosas que podrían hacer, sin embargo, sería incluir la transferencia de Linkshells o listas de amigos a FFXIV. Aún no hay nada grabado en piedra.

Saltando un poco atrás a Final Fantasy XI, podemos infundir un pequeño rayo de esperanza a los devotos ciudadanos de Vana'diel. Sabemos que hay planeadas actualizaciones para el próximo año, pero cesará el desarrollo después de eso? Tras escuchar nuestra preocupación, Tanaka nos responde con un conciso "no". Las actualizaciones continuaran mientras los usuarios continúen jugando. El equipo de Final Fantasy XI ya se ha estado repartiendo el trabajo con Final Fantasy XIV durante varios años, asique no hay razón para pensar que de repente dejarán el juego.

Final Fantasy XIV estará respaldado por una historia consistente. Al igual que Final Fantasy XI, la historia será épica en escala, dando la sensación de un juego para un solo jugador. Rico y lleno de escenas cinemáticas. Al preguntar acerca de un posible doblaje para los personajes no jugadores (NPCs), los desarrolladores negaron con la cabeza y dejaron caer un "esperad y veréis". Los cristales también tendrán su papel en la historia pero, nuevamente, se espera darles un toque único y diferente en esta ocasión.

Para terminar, Final Fantasy XIV utilizará lo último en hardware y desarrollará una experiencia que realmente llegue a todos los tipos de jugadores. Los jugadores de Final Fantasy XI tendrán la oprtunidad de explorar nuevas tierras y volver a unirse con sus amistades de su tiempo en Vana'diel. Sin embargo, Square Enix no abandonará a los usuarios que les han traido hasta aquí y Final Fantasy XI continuará existiendo.

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Fuente: Allakhazam.com