Es un tema muy candente entre los fans de Final Fantasy.

Desde luego, la saga ha sido mayoritariamente "offline". Vamos, hemos encendido la consola y nos hemos puesto a jugar en una trama épica, pero en soledad.

Desde que la undecima entrega fuera presentada y lanzada, realmente una mayoría de fans no han llegado ni a probarlo. O, incluso, ni ver cómo es.

Siendo un MMORPG en el que hay una cuota mensual implicada, esa multitud ha obviado el juego porque, además, obviamente "un online" no es un producto que vaya a relucir por una trama argumental, sino que es la colaboración y diversión colectiva y en grupo lo que hace grande la experiencia.

Pero... Según Square Enix, Final Fantasy XIV nace con el afán de ser el mejor de la saga... ¿es eso posible? ¿MMORPG y rivalizando con joyas como Final Fantasy VII - uno de los mejores para muchos, es sólo un ejemplo -?

Final Fantasy XI tiene una trama argumental basada en misiones que es una épica historia con sus misterios, pero que tampoco es comparable a la de uno de la saga numerada "offline". Quizás peca de algo simple, porque tampoco pueden plasmar toda una historia llena de detalles si hay 5 personas juntas mirando cada una su pantalla - ¿os imagináis si uno no lee nada y tiene que esperar 25 minutos a que los demás se traguen toda una secuencia "cut-scene"? (muchos cabreos, sí).

Otro problema es que los MMORPG exigen, generalmente, mucho tiempo y dedicación. Batallas de muchos minutos pueden perderse por un curandero poco atento o un paladin que no aboga por evitar que los más débiles no reciban los impactos más peligrosos. Sin mencionar la necesidad de enriquecer la economía virtual del personaje para poder avanzar comprando hechizos, armas, armaduras, etc... O el tiempo que toma esperar que 4 personas más quieran formar un grupo de batalla para ir a conseguir experiencia.

Square Enix nos ha dicho en las entrevistas que el nuevo Final Fantasy Online será orientado a un jugador más esporádico y que la trama argumental cobrará más fuerza que en la experiencia anterior. Los grupos de batalla no tendrán que ser tan numerosos e, incluso, habrá contenido para jugar solo.

¿Cómo casar "jugar con compañía" con "jugar una historia que marque una época"?

¿Es posible esa simbiosis?