Ha llovido mucho esta última semana.
Square Enix se ha destapado en la GamesCom 2009 de Colonia (Alemania): vídeos con demostraciones de jugabilidad e información - no mucha, por cierto, pero "algo es algo" -.
Adicionalmente, Hiromichi Tanaka, productor del juego, fue el centro de la atención en una entrevista celebrada durante la convención.
En la segunda entrega de "El cuentagotas" nos concentraremos en el sistema de batalla, del cual se ha hablado mucho en este evento.
Sistema de batalla
Menú de acciones
O "Action menu" (en inglés), es la tradicional interfaz de ejecución de comandos para que el personaje controlado por el jugador realice aquello que ordenemos.
Como peculiaridad, la nueva versión de este clásico, es más configurable. De hecho, está extremadamente vinculado al "rol" (o "job", "clase") que estemos asumiendo en un momento concreto.
Los comandos disponibles serán aquellos que sean compatibles con el arsenal equipado por el personaje (armas, coraza, etc...).
Concretamente, además, los comandos que se pueden mostrar en el susodicho menú son aquellos que el jugador haya configurado. Pero con un detalle: nunca durante una batalla, siempre antes.
Cabe destacar que existirá la posibilidad de utilizar "macros" (comandos programables, de tal forma que se puedan ejecutar secuencialmente acciones presionando un botón o una combinación de botones).
Medidor de poder
Durante las batallas, todo jugador dispondrá de un medidor de poder que, en base a realizar acciones durante las mismas, verá incrementado su cantidad de fuerza y/u otras características.
Se trata, sin duda, de un "límite" tradicional de la saga. Cuanta más acumulación de poder se consiga, más poderosos ataques podrán realizarse.
El atacar no es automático
Ésta es quizás la característica más "espectacular": los jugadores no tendrán la posibilidad de atacar automáticamente. Los personajes infringirán daño físico o mágico única y exclusivamente si el jugador ejecuta un comando en el menú de acciones.
Solo o acompañado
Uno de los deseos más notorios en los jugadores/as de la anterior entrega "MMORPG" fue la exigencia brutal de dedicación que ejercía sobre éstos.
A diferencia de FINAL FANTASY XI, la nueva incursión en línea contempla más formas de entender el día a día de los aventureros.
Ahora será posible formar pequeños o grandes grupos (de menos y y de más de 6 combatientes respectivamente), y sus aventuras serán igualmente divertidas ya, que en cualquiera de los casos, el juego dispondrá de contenido apto para cualquier estilo de juego. Incluso para los que gustan jugar solos.
Conclusión
La incorporación de un menú configurable y cambiante según el rol que asume el jugador sumado al haber descartado los ataques automatizados, Square Enix intenta innovar incrementando el hecho diferencial de los jugadores/as que verán como sus "alter ego" en Haydelyn no sólo seran únicos por su aspecto, sino que también la personalidad, pericia y estilo quederán patentes en las batallas.
Lo antes mencionado sumado a que requerirá menos dedicación diaria, hará que la diversión se concentre más en tiempos menos prolongados.
¡Hasta el próximo "cuentagotas"! ¿Será después del Tokio Game Show 2009? ¡Quién sabe!