Posted on 30. enero 2010

Especulando antes de las grandes citas

Como era de esperar, llevamos un cierto tiempo de apagón informativo por parte de la "ese" y la "e" en mayúsculas.

Desde el ruido que provocó el anuncio de que pronto empezaría la fase beta, los nipones nos han vuelto a propiciar el golpe del silencio, como viene siendo costumbre desde hace años.

Ahora que falta poco para la convención de Alemania de videojuegos (GC'2010) y la ruidosa E3 2010, Square Enix seguramente, en este orden, anuncie el principio de la fase beta y luego desvele muchos suculentos detalles acerca del próximo MMORPG de la casa.

Pero... Especulemos un poco acerca de lo que podemos llegar a ver en estas ferias...

¿Nos hablarán del "Player versus Player"? ¿Mundo abierto o basados en zonas? ¿Y los magos? ¿"Andandarán"? O... ¿En qué medida las acciones de los jugadores afectarán el equilibrio del mundo?

En parte creo que el "Player vs Player" será anecdótico otra vez, ya que Final Fantasy XI fue así y seguramente van a incorporar esa posibilidad siempre enmarcada en algún tipo de evento periódico, minijuego o similar.

¿Zonas? ¿Mundo conectado en tiempo real? ¿Instancias? El juego, no hay que olvidar, también se lanza para PlayStation3 y su tecnología no es comparable a la de un PC de gama alta, por lo que mucho me temo que Square Enix debe estar estructurando el mundo en zonas, por una cuestión de limitación tecnológica: cómo precargar escenarios para que no haya "loadings" si no hay memoria suficiente para ello. Lo que sí está claro es que si un monstruó te está persiguiendo no podrá ser más aquello de "cambio de zona y ya me lo he sacado de encima": deberían implementar que los enemigos pudieran perseguirte de una zona a otra.

"Uhm...!!" ¿Los magos? Bueno, esto se supone que será una implementación más de la magia en los Final Fantasy basados en clases ("jobs"). Magos negros, rojos, blancos, azules, etc... Como mucho les cambiarán los nombres, pero en cuanto a lo que las clases en general se refiere, en el rol está todo inventado. Lo que sí podría haber es algún tipo de forma de potenciarlas en combate, como por ejemplo, si te arriesgas a lanzar hechizos que crean mucho odio, como recompensa tienes una explosión mágica especial (como los "renkei"/"skillchain de Final Fantasy XI, pero sin necesidad de grupo).

Finalmente, es esperable que Square Enix haya decidido dar más protagonismo al jugador, brindándole la posibilidad de modificar el mundo según sus acciones, algo menos estático. Es difícil conseguir algo así, no debería limitarse al domínio político de una región u otra, sino que, por ejemplo, una ciudad pudiera ser atacada a modo de asedio en cualquier momento (y no en eventos periódicos).

¡Hay mucho que esperar de Final Fantasy XIV! ...Y ya queda menos... ¿No estamos en 2010 - el año en que debe ser puesto en el mercado -?

Comentarios

Sergio
22:06 on viernes, 05 de febrero de 2010

No pongo en duda de que FF XIV Online sea un gran juego, es más, la filosofia de SE y todo el prestigio que esta tiene no me deja imaginarme un mal título.
Pero los juegos online funcionan de manera distinta, por muy bueno que sea este juego, no nos llega información sobre el, no sabemos ni que magos son los que vamos a poder llevar, que salga en español es algo poco probable, etc etc... Con esto quiero decir que no se puede competir con multinacionales como Blizzard con inversiones multimillonarias en publicidad, con battle.net, y con todo el tiempo y experiencia que tienen en este tipo de mercado.

Con AOC de Funcom aprendí la lección, así que SE tendrá que demostrar que tiene el juego bien acabado y que controla el numero de jugadores y el beneficio para tirarlo adelante.


Foto mascara
5:35 on lunes, 15 de febrero de 2010

excelente.
           gran artículo que ha realizado. Me siento al mismo tiempo disfrutar de la lectura de su artículo.

Benito Antonio
9:40 on viernes, 19 de febrero de 2010

Alguien me puede desir cuando sera la convención de Alemania de videojuegos (GC'2010)??  Gracias...

PD: este Sera Un Super Juegaso!!

Caixerch
13:59 on viernes, 19 de febrero de 2010

ehhhh!! de estructurar el juego por zonas por restricciones técnicas de la PS3 nada de nada!! el señor Tanaka en una de las entrevistas que le hicieron al poco de anunciar el juego, dijo que sería un mundo abierto, pero que en caso de agro de algún mob, este no te seguiría hasta el infinito, ya que estos serán territoriales. Supongo que en lo referente a la territorialidad de estos también se verá algo de la cadena alimentaría que mencionaron en la última entrevista, aunque no certificaron si esto estaría en la versión final del juego o sólo quedó como una idea que añadir.

cosplay
23:36 on sábado, 14 de agosto de 2010

Como tenía noticia en el Vanafest 2010 recientemente acontecido, la fase previa al lanzamient...