Como era de esperar, llevamos un cierto tiempo de apagón informativo por parte de la "ese" y la "e" en mayúsculas.

Desde el ruido que provocó el anuncio de que pronto empezaría la fase beta, los nipones nos han vuelto a propiciar el golpe del silencio, como viene siendo costumbre desde hace años.

Ahora que falta poco para la convención de Alemania de videojuegos (GC'2010) y la ruidosa E3 2010, Square Enix seguramente, en este orden, anuncie el principio de la fase beta y luego desvele muchos suculentos detalles acerca del próximo MMORPG de la casa.

Pero... Especulemos un poco acerca de lo que podemos llegar a ver en estas ferias...

¿Nos hablarán del "Player versus Player"? ¿Mundo abierto o basados en zonas? ¿Y los magos? ¿"Andandarán"? O... ¿En qué medida las acciones de los jugadores afectarán el equilibrio del mundo?

En parte creo que el "Player vs Player" será anecdótico otra vez, ya que Final Fantasy XI fue así y seguramente van a incorporar esa posibilidad siempre enmarcada en algún tipo de evento periódico, minijuego o similar.

¿Zonas? ¿Mundo conectado en tiempo real? ¿Instancias? El juego, no hay que olvidar, también se lanza para PlayStation3 y su tecnología no es comparable a la de un PC de gama alta, por lo que mucho me temo que Square Enix debe estar estructurando el mundo en zonas, por una cuestión de limitación tecnológica: cómo precargar escenarios para que no haya "loadings" si no hay memoria suficiente para ello. Lo que sí está claro es que si un monstruó te está persiguiendo no podrá ser más aquello de "cambio de zona y ya me lo he sacado de encima": deberían implementar que los enemigos pudieran perseguirte de una zona a otra.

"Uhm...!!" ¿Los magos? Bueno, esto se supone que será una implementación más de la magia en los Final Fantasy basados en clases ("jobs"). Magos negros, rojos, blancos, azules, etc... Como mucho les cambiarán los nombres, pero en cuanto a lo que las clases en general se refiere, en el rol está todo inventado. Lo que sí podría haber es algún tipo de forma de potenciarlas en combate, como por ejemplo, si te arriesgas a lanzar hechizos que crean mucho odio, como recompensa tienes una explosión mágica especial (como los "renkei"/"skillchain de Final Fantasy XI, pero sin necesidad de grupo).

Finalmente, es esperable que Square Enix haya decidido dar más protagonismo al jugador, brindándole la posibilidad de modificar el mundo según sus acciones, algo menos estático. Es difícil conseguir algo así, no debería limitarse al domínio político de una región u otra, sino que, por ejemplo, una ciudad pudiera ser atacada a modo de asedio en cualquier momento (y no en eventos periódicos).

¡Hay mucho que esperar de Final Fantasy XIV! ...Y ya queda menos... ¿No estamos en 2010 - el año en que debe ser puesto en el mercado -?