Como tenía noticia en el Vanafest 2010 recientemente acontecido, la fase previa al lanzamiento de las betas dio comienzo ayer día 11 de marzo y, como es lógico, los temas más elementales como son las clases y profesiones empiezan a destaparse. Y así es como arranco este pequeño repaso a las novedades y no tan novedades, sirviéndome de la página nipona 4Gamer.net como referencia y que, como bien adivináis, redacta sus artículos en japonés y no en castellano. Es por ello que aviso de la posible inexactitud en lo referente a terminologías y especificaciones, pero seguro que de igual forma nos ayuda a comprender el funcionamiento de las clases, que sin duda os resultarán ampliamente conocidas.
Discípulos de la Guerra
- Gladiator, "El defensor de la ofensa"
El gladiador será nuestra "clase para todo". Diseñado para el combate cuerpo a cuerpo, podrá elegir entre diferentes estilos: ofensivo y defensivo. Como atacante podrá equiparse armas de dos manos para exprimir al máximo su daño, y como defensor podrá portar escudos que le darán la posiblidad de defender a sus compañeros.

Habilidades
Provocar - Atrae la atención del enemigo.
Cubrir - Protege la zona trasera y/o algún aliado en grupo.
Fortaleza - Incrementa la defensas física y mágicas.
Precisión - Se centra en los ataques de espada para mejorar la posibilidad de golpeo.
Protección - Esta habilidad utiliza algún tipo de escudo que permite la recuperación del personaje convirtiendo el daño recibido en puntos de vida.
Golpe con escudo - Como el nombre indica, impacta el escudo en el enemigo para inflingir daño.
Golpe de espada en circulo - Parece ser un tipo de ataque de area giratorio con la espada.
Otra habilidad parece consistir en la mezcla de espadas y escudo para lanzarse e inflingir más daño.
- Lancer, "El golpeador a distancia"
El maestro de lanzas aprovecha al máximo la distancia dentro de lo que catalogamos como el combate cuerpo a cuerpo. Este tipo de combate lo puede llevar a cabo gracias a sus trabajadas piernas y habilidades de pies, que permiten expandir su posición al máximo para golpear manteniendo la mayor distancia posible. Como podemos apreciar en la siguiente imagen, si varios enemigos se interponen en el ataque, todos ellos serán golpeados.

Habilidades
Inspiración - Incrementa la velocidad de ataque y la cantidad de TP.
Enloquecer - Incrementa la cantidad de HP y TP de los compañeros en grupo.
Ataque por la espalda para captar la atención de los enemigos.
Protección con lanza y derribo del enemigo.
Cebo - Realiza una finta y encadena un golpe de ataque.
Ataque que reduce la velocidad del enemigo.
- Pugilist, "El castigador"
El Pugilist es el heredero del famoso monk o monje. Un experto combatiente cuerpo a cuerpo que se sirve de su constitución para el ejercicio de la lucha. Se sirve de armas de puño para aumentar su poder de ataque. Puede presentar dos posturas de combate, atacante y defensiva, en función de la situación en que se encuentre.

Habilidades
Silbido - Atrae la atención del enemigo.
Lado Ciego - Inflinge un gran daño al enemigo por su espalda.
Chakra - Utiliza su TP para recargar HP.
Robar - Sustrae pertenencias del enemigo.
Peso Pluma - Mejora notablemente la potencia de ataque.
Contrataque - Lanza un duro golpe a las articulaciones del enemigo justo después de esquivar un ataque. Además, tiene efecto provocador.
- Marauder, "El destructor del miedo"
Los Marauder son apasionados del ataque destructivo. Centran su poder en el peso de la fuerza capaz de atravesar las defensas del enemigo y dejarlo así vulnerable. Su área de actividad es superior a la del Gladiator y el Pugilist, pero inferior a la del Lancer.

Habilidades
Baño de Sangre - Convierte el daño causado a sus enemigos en puntos de vida para si mismo.
Defender - Disminuye el poder de ataque para ganar protección defensiva.
Golpe que disminuye el poder de ataque del enemigo.
Dividir - Lanza un potente ataque al enemigo para partirlo en dos.
Fractura - Bloquea el ataque del enemigo y lo contraresta con un potente contrataque.
Tempestad - Poderoso ataque en area con el hacha.
- Archer, "Manteniendo las distancias"
Son los cazadores de Eorzea. Original de las razas Elezen y Miqo'te, este estilo de combate se hizo popular por todo el mundo. Su herramienta principal lo forman el arco y las flechas, pero llegado el caso puede llegar a servirse incluso de piedras para atacar al enemigo.

Habilidades
Disparo múltiple - Lanza varias flechas al mismo tiempo.
Ojo de halcón - Mejora la precisión de disparo.
Aumenta velocidad de desplazamiento.
Recuperar munición - Recupera flechas (posible recuperación de vida también).
Golpe rápido - Desencadena un lanzamiento de flechas seguidas.
Disparo de sombra - Lanza una flecha a la sombra del enemigo, silenciandolo.
Ataque en area - Lluvia de flechas alrededor del enemigo.
Cerraremos aquí el primer capítulo para que no se haga necesariamente extenso. Pronto una segunda parte con lo más importante, las primeras clases magicas y profesiones. ¡No os lo perdáis!